Level DA-TREE(3) - “超出认知”
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“该死的,我们根本不能准确地知道TREE(3)的大小,葛立恒数对于他来说像0一样!”

生存难度:生存難度:

等级等級 2↑↑1000

  • 巨大
  • 迷茫
  • 骗局

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level DA-TREE(3)是后室DA层群的一个超限层。

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U.E.C.计算TREE(3)的照片

描述

TREE(3)的大小

无法想象的大。不能用常规数学语言描述出来的。有限的大数,最终还不是无穷大。在TREE(3)面前,G(64)就和零差不多,比TREE(3)大的还有SCG3,然后是SSCG3,再是Rayo数,然后是BigFoot,后面还有Sasquatch (Big Bigeddon),再有阿列夫零、阿列夫一、阿列夫二等等……这个N和TREE(3)比是在侮辱TREE(3)。这个N不会大于3↑↑10。葛立恒数的第一层G(1)是3↑↑↑↑3,这个N在G(1)面前就跟零没啥区别。葛立恒数有64层。而葛立恒数在TREE(3)面前跟零没啥区别。以目前地球全部超级计算机运算葛立恒数宇宙灭亡都算不出来,更别说TREE(3)了。

TREE(3)的定义

这里TREE就是英文里树木的那个单词TREE,TREE(3)其实是一个函数,函数名称叫TREE,而函数自变量取值是3。TREE(3)跟葛立恒数比的话,葛立恒数是属于忽略不计的。更为神奇的是,TREE(3)的定义比葛立恒数更简单,简单来说,它就是一个画“树”的游戏,树林的树。这里,这个“树”的概念,对计算机专业的听众来说再熟悉不过了,什么二叉树,查找树等等。如果你不是计算机专业的,也不要紧。你应该也看到过公司的组织架构图,或是某个人的家谱等等,也是用类似一棵树的结构展示的,这就是我们今天要谈的树的概念。我在节目介绍里也放了一个树的简单示意图。然后TREE(3)这个数,就可以用一种画树的游戏来导出,画的时候,我们会给每个节点,俗称叶子的东西,画上某种颜色。而对线段,俗称树枝,我们不关心它的颜色。而TREE(3),意思就是用三种颜色来画这颗树。

描述

Level DA-TREE(3)(下面简称超出认知)表现为一个空旷的陆地。

TREE(3)

陆地的中间有一颗树,这颗树被称为TREE(3),TREE(3)是一个奇怪的树,TREE(3)有红黄蓝三种叶子,且TREE(3)会在每天小时后变换一种形态,把它变化的形态的数量与数学中的TREE(3)类似,所以这棵树就以这个数命名。

超出认知这个层级在宇宙大爆炸之后就产生了,而TREE(3)也是一样,但meg科学家探测,TREE(3)从大爆炸到现在变化的的形态的数量只占他总变化数量的极小一部分,甚至可以忽略不计,所以TREE(3)什么时候才会从头开始变化,谁也不知道,哪怕他以每普朗克时间(5.39×10^-44s)变化一次从宇宙大爆炸到现在,也只是他变化总数量中的很少的一部分,所以M.E.G.警告:

不可以计算超出认知中TREE(3)的变化数量,请珍惜你宝贵的生命年华!

TREE(3)的下方

在这棵树的下方,是本层级的安全区域,在这里你可以得到像杏仁水、罐装龙肉一样的物品,但该区域每呆1小时就会变为一片由尖刺组成的地面,这些尖刺锋利无比,它们的锋利度比葛立恒数还大,估计接近于tree(3),这导致了任何物体,在碰到他的一瞬间都会灰飞烟灭,哪怕后室里的最坚硬的物品也是,如果流浪者此时在这种环境下,是毫无生存希望,而到这里变成尖刺地面后再过1小时才会变为安全地面,然后继续这样的循环。

外围区域

外围区域分为两个小区域:根号1000米和根号1000米外。

根号1000米

该区域危险度中等,少量实体,包括但不限于圆周率、根号二、求和公式,而这些实体的攻击方式在此区域内为直接撞击,会对流浪者产生重度受伤,严重可能会直接死亡,此外,该区域不会刷新任何物资,只会刷新空气。当然有时候可能会刷新蔡徐坤的篮球,碰到就会直接变成蔡徐坤。

根号1000米外

信息不明确,进入的人全都死亡,预判为极度危险。

实体

一些数学符号与公式,但是他们只有撞一个攻击能力。

基地、前哨与社区

“U.E.C.cnm”

  • U.E.C.有病
  • 不要相信
  • 不要出生

“TREE(3)函数集团”

  • 热爱数学
  • 提供物资
  • 喜欢吃shi

“M.E.G.54188组织”

  • 54188
  • 54188
  • 54188

入口与出口

入口
  • Level √2中唱《三角函数之歌》可以进入
  • 你可以试着在Level Cloud-454与pepon人谈恋爱进入
  • Level 0中骂M.E.G.TREE(3)次也能进入

更多入口有待赤石

出口
  • 你可以与数学公式们谈恋爱进入Level √2
  • 可以与省略号-无与速切玩家出生进入Level C-1145

(还有出口?你太天真了!!!)


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