为了怕后来人看不懂一点我写的啥而导致无从下笔甚至代码搞炸而单开一页的三明治所负责的复杂代码部分

评分: +3+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 稳定
  • 实体绝迹

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level XX-XXX是后室XX层群的的第XXX+1层

描述:

Level C-XXX常被描述为一座庞大、阴森的大型机器结构内部。在这片昏暗的空间内,时常能听到由于无时不刻运转,且尚不知有何作用的机械运作的嗡嗡声

Level C-XXX受其独特的地理位置影响,本层级内除切入效应外几乎不受任何后室中常见的现象影响,也无法发现任何游荡的实体亦或是散落的物品。目前仍未探知本层级空间大小,大多数流浪者会将巨型机器结构视为层级全部,但随着对Level C-XXX的不断深入,探索者发现层级本体外,由“窗外”映射出的景象标志着,仍有一片更广大的星空尚未探索,尚不知星空连接着是后室的其他层级还是前厅的宇宙。

层级内部光线昏暗,稀疏的自然光穿过层层金属框架,在地面上留下斑驳的痕迹,点亮了周遭的一小块区域;而余下的更多空间,则被漆黑的死寂笼罩。手扶管道,淌着锈蚀的合金板材与浑浊的水洼前进,有时会发现一些格外庞大的机械;钨丝灯具稳定的白光与器械运转喷吐的轰鸣声笼罩了附近的空间,成为金属迷宫中的一处锚点。凭着这一份难得的亮堂,依稀能看见视野远方散乱的目标,大多是些小型机械或是能源装置,间断闪烁着灯光。

穿行于层级之中,有时可观察到层级内空间发生扭曲,原本水平的管路被弯折成几字形、网状交叉的钢筋被揉做一团、甚至脚下原本平坦的道路,会毫无征兆的隆起或陷下……然而这种现象似乎仅在视觉上改变了周围的环境,不会对任何活物与机械设施造成影响。

由于该层级体积大小尚无定论,且该层级机器结构与层级大小的比例尚不清晰,通常的测量手段是在此层级无效的,加而言之,本层级内勘测的难度比起其他内部环境层级有着更大的风险,但这些风险通常不致命,不过对于该层级体积大小的定论可以肯定的是,目前尚未有任何一个流浪者能够观测到该层级的边界部分。

层级内部温度并不恒定,但可以肯定的是,该层级的温度主要来自于中心区域的大型机器结构,根据能量的猜测,我们目前都是处于这个大型机器结构的外部,而并没有深入到内部去,并且这个大型机器结构能创造的价值和能源总数也是目前人类不敢想象的科技,但由于大型机器结构的坚固性和危险性以及研究价值而言,各生存团体并没有对该机器结构进行大量的搜查以及破坏。

实体方面,该层级没有观测到任何已知,虽然有传言出现了巨大的人性未知的实体,但我们通常把它认为是流浪者个人问题,所以就目前而言,该层级除了中心区域的大型机器外,几乎没有任何危险源。

物品方面,层级并没有任何可以饮用或食用的物品,有的只是一些金属类矿物、放射类矿物、小型工业结构,以及小型机器结构等等,因此独自在该层级生存是艰难的,但虽如此,该层级仍有许多生存团体,如有需要可以向温度高的地方前进,在那里通常拥有许多生存团体可供流浪者生存。

主要研究团体:

由于该层级特殊性质,许多生存团体在此层级并不适用于单纯的生存,而是进行中心机器结构的研究以及观测层级宇宙的部分并进行推演,依然包括研究现象等功能,因此,层级内部并没有任何团体的斗争,反而像是一个主要研究协会,因此该层级的生存团体主要就是研究团体,其余小团体通常在外围负责流浪者的生存以及安保系统。

入口与出口:

入口:

从任意层级中把玩任意机器结构都可以来到该层级。
M.E.G.及其他团体的内部研究团体都有通向该层级的稳定入口。

出口:

原路返回。

宇宙之大,无奇不有,一个又一个天文观测总能一次又一次的证明人类的渺小。
但宇宙又带来了什么呢。
从生命到毁灭,循环往复,最后归于尘埃。
宇宙像我们一次又一次的证明,在庞大的宇宙循环系统面前人类是多么渺小,像是可悲的虫子。
这就是故事的开端了。
大概十年前,那时我刚高考完,幻想着能有个好成绩,上个好大学,出人头地。
应该是所有年轻人的幻想。
但一切就在一次自驾之中,如果不是那个事情,他也不会成为我现在每天都在幻想的画面,每天都在回忆的画面,无数次在我梦里重现的画面。
那是一次普通的高考完后的自驾游,父亲给我讲着人生的真理。
"人生这东西嘛,就像河流里的水,没准遇到干旱就没了,没准有几个小石子就给堵上了,更倒霉的时候是陷入漩涡出不去了。"
父亲在高速上点了根烟,就成为了哲学家。
事情本应就在教育中结束。
可突然,一枚陨石砸向了整座城市。
我在想这是多么不幸,或许我美妙人生就结束了。
但机缘是无尽的,或许是上天认为我命不该绝,我掉进了后室这鬼地方。
于是就发现了这个与我有缘的层级,一个注定会困我一生的地方。

似乎,潮湿的机械和黑暗会贯穿了我的未来。
我很难说认命了,但事实如此——我找不到出去的方法,这个空间比我想象的大的多,我只能像个无头苍蝇似的乱撞。
窗外的空间多么的神秘,就像这个空间一样充满了未解之谜……但与出不去的我会有什么关系。
我在这里找不到任何的同伴……或许是命运对我的安排,我捡回一条小命的代价,我将会在这里孤独终老。
但我真的好痛苦,这样的话,那跟死了有什么区别呢?
我真的……无比想要找到出路,回到家乡,在那找到我的亲人,我的妈妈,还有给我的父亲上坟。
但是现在,我只能遥望舷窗外的世界,这样做,或许能看到过家乡了。
每个一天的早晨,即使醒过来了,我仍会假装自己是在做梦——如同躺在潮湿的草地上一样,周围都是人们游玩的欢笑声,温暖的阳光撒在我的身上。
等我睁眼的时候……那其实只是令人生厌的铁板,昏暗的灯光和我背后满是的苔藓。周围只剩下机械工作的声音……

我想死

我想出去,让我出去。
我想出去,让我出去。
我想出去,让我出去。
放我出去吧……
我好累,好痛,我好难受,我是不是早就该死了,我是不是早就死了会好受点。
来到这是为什么?为什么!在这能找到我的父亲吗?能回到出事前的时候?!能终结我的痛苦吗!?不行,全都不行,没一个行的!我来这只是活着受折磨,我明明,我明明只是一个普通人,为什么偏偏要选中我遭受这样的痛苦!为什么!告诉我!我有做过什么坏事遭天谴的来到这里吗?那为什么我还不去死!

以下,是莫徐不会多页迭代而写的第二部分:

深入

在本层级的任何地方都有可能出现一条无论外观,状态扭曲至与周围格格不入的通道,通道大体是以钢铁为主体的高两米,宽约三米的路途,当流浪者步入通道的瞬间身后的宽阔景象会突然改变为与前方一模一样的通道模样。

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